Osman Şengül — Informatiker für Game- und Multimedia-Entwicklung. Derzeit im 3. Halbjahr der schulischen Ausbildung.
Ich absolviere derzeit eine schulische Ausbildung als Informatiker für Game- und Multimedia-Entwicklung und befinde mich im 3. von 4 Halbjahren.
Während meiner Ausbildung habe ich bereits Erfahrungen in verschiedenen Technologien gesammelt und mehrere Projekte umgesetzt — von 2D- und 3D-Games in Unity bis hin zu Web-Projekten.
Ich bin bestrebt, meine Kenntnisse kontinuierlich zu erweitern und mich neuen Herausforderungen zu stellen. Mich begeistert es, Ideen in spielbare Erlebnisse zu verwandeln — von der ersten Szene in Unity bis zum fertigen Build.
Mein Tech-Stack umfasst sowohl Programmierung als auch Design-Tools für die Game-Entwicklung.
Eine Sammlung meiner bisherigen Arbeiten in Game- und Web-Entwicklung.
"Escape The Cube" ist ein digitales Tabletop-Spiel, das in der Unity Game Engine mit C# entwickelt wurde. Die Spieler navigieren durch die Cafeteria "The Cube", sammeln Hinweise, lösen Rätsel und müssen vor ablaufender Hydration (Lebenspunkte) entkommen.
Sternenfeuer ist ein Top-Down Multiplayer-Bullethell. Man kann mit mehreren Leuten zusammen spielen und muss gegen verschiedene Gegner kämpfen. Ziel ist es möglichst viele Punkte zu sammeln bevor man stirbt.
Entstanden in 6 Wochen durch Gruppenarbeit mit 3Dlern, XMDlern und GMElern and der SRH die Fachschulen. Gefangen genommen vom kolonnialisierer, Melon Husk, versucht der Spieler, als kleines süßes Alien, auszubrechen und eine Reihe an rätseln zu Lösen.
Ein 3D Game, in dem man auf einer Insel strandet, Dragonballs sammelt und vielleicht einen Wunsch erfüllt bekommt :)
Eines meiner ersten Projekte in meiner Laufbahn an der SRH Fachschulen Heidelberg. Als Team haben wir ein Labyrinth-Game auf die Beine gestellt, bei dem das Alien "Gourmet" auf der Erde notlanden muss und dabei kullinarische Erfahrungen macht.
Ein Schulprojekt, das ein paar Retro-Spiele präsentiert, ähnlich wie Wikipedia. Es war eine benotete Abgabe.
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